因为该死的Unity不支持WebGL的麦克风,所以只能向网页借力,用网页原生的navigator.getUserMedia录音,然后传音频流给Unity进行转AudioClip播放。 还有一点非常重要:能有同事借力就直接问,厚着脸皮上,我自己闷头两天带加班,不如同事谭老哥加起来提供帮助的俩小时,很感谢他,虽然是他们该做的,但我一直没提出,而且我方向错了😂😂😂版本:Unity:2021.3.6f1Github库:UnityWebGLMicrophone相关代码Unity端的.cs .jslib和WebGL端的.js..jslibWebGLRecorder.jslib这个需要放在Unit
在Unity中,可以通过Window->Rendering->lighting->在属性面板中选择Environment,修改SkyboxMaterial为None来去掉天空盒。但去掉天空盒的效果是这样的:这样的效果明显不是预期的效果。去掉天空盒并不代表背景被透明,还需要设置Camera的背景。需要设置黑色透明度0,即ARGB为(0,0,0,0)。透明度不为0则无法实现透明效果。修改透明度后再导入Android中,运行的效果是这样的:奇怪,明明修改了透明度但没效果。其实设置透明度为0后即可在Android的Surface设置背景透明。在2021版Unity导出的AndroidLib源码中,在U
出现这种情况的原因是因为项目中有些资源被脚本设置了hideFlags属性为DontSave解决方案:全局搜索脚本hideFlags看看有没有代码设置资源的地方。类似图中 如果出现hideFlags=HideFlags.DontSave;这种用法就查找这个脚本设置哪个资源。此时我们需要将这句代码去掉,然后找到资源写个编辑器脚本将该资源的hideFlags属性改为None: 一般容易出问题的是材质球或者图片等,因为上面代码只要被运行过一次,会直接导致资源的属性被保存到项目工程内的资源mate文件中。这样打资源包的时候就会出现问题。总结:最快速的方法是写个编辑器脚本查找所有资源(资源太多,可以只查找
我正在尝试弄清楚是否可以使用默认系统应用程序从ProgressiveWebApp打开文件。这个想法是PWA将存储一些文件(例如.docx文件)以供离线使用,并且用户无需(重新)下载它们就可以打开它们。理想情况是PWA能够将文件加载到内存中,使其可供该文件类型的默认系统应用程序访问(例如.docx文件的Word),观察更改(即用户保存编辑),然后将其存储回PWA存储。即使是只读解决方案也很棒。由于隐含着严重的安全问题,并且从谷歌搜索中没有任何结果,我最好的选择是(还)不支持它。但是,我希望可能有一种我不知道的方法可以做到这一点,并且不需要用户下载文件的副本。
我想在我的网页如果是笔记本电脑的小部件中显示客户系统的电池状态和时钟。如果是台式机,我不想显示电池状态。时钟小部件工作正常。我还可以使用navigator.getBattery()获取电池详细信息。但如果是桌面,我不想显示小部件。那么,如何使用JavaScript检测客户端是使用Desktop还是Laptop?下面是navigator的内容,但没有详细信息来检测它是笔记本电脑还是台式机。console.log(navigator);{"vendorSub":"","productSub":"20030107","vendor":"GoogleInc.","maxTouchPoints"
我正在尝试制作一个星级评分系统,我有这段代码,我想对其进行一些更改,在用户单击星星后,它会显示一个警报,其中包含有多少颗星星并重置颜色,什么我想要的是在用户点击后保留颜色填充,并用星空下的div替换警报,这是我的代码:$(function(){$("div.star-rating>s,div.star-rating-rtl>s").on("click",function(e){varnumStars=$(e.target).parentsUntil("div").length+1;alert(numStars+(numStars==1?"star":"stars!"));});});.
我有以下在Three.js中绘制菱形的代码:varmaterial=newTHREE.MeshPhongMaterial({color:0x55B663,side:THREE.DoubleSide});vargeometry=newTHREE.Geometry();geometry.vertices.push(newTHREE.Vector3(0,1,0));geometry.vertices.push(newTHREE.Vector3(0,-1,0));geometry.vertices.push(newTHREE.Vector3(-1,0,-1));geometry.vertice
回顾一下我刚刚构建的一个内部系统,常见的服务器/页面模型,在一些UI组件中少量使用了Ajax。我不确定我是否对最终结果感到满意,因为我们似乎在前端花费了太多时间。不喜欢在样式设计上遇到所有麻烦并确保CSS正常工作。所以我开始思考,前端有没有更好的工具?Flex和ExtJS如何比较?也许在这些领域?学习曲线功能布局(不维护CSS)易于实现可测试性(Javascript与Actionscript中的TDD?)性能可维护性请不要关闭这个,我只是向在Flex、ExtJS或两者都有经验的ppl寻求反馈。谢谢大家! 最佳答案 我将从我的执行摘要
1.AssetPostProcessor之OnPreprocess和OnPostprocess区别:磁盘上的资源,并不是Unity使用的资源。在编辑器模式下,Unity会把我们放进去的外部资源Asset转换成一种Unity内部格式的资源,存储在Library/metadata路径下对应该Asset的GUID命名的文件,这个过程就是资源导入。AssetPostProcessor是一个编辑器类,用来管理资源导入,当资源导入之前和之后都会发送通知,可以根据不同的资源类型,在导入之前和之后做不同的处理,来修改Untiy内部格式资源。一般我们通过这个类中OnPreprocess和OnPostproces